第三章 名为提报的恶魔(5/7)
「原来如此。」
「所以近年对于有未来性的企划,会以由我们来协助数字部分的方式进行。就企业而言,会先套用在能核算盈亏的形式后,再于主题审查会上提出,决定要不要编预算……也就是说,要求 将企划构想做成上市计划。」
「能够通过的话……」
「会在两个月至三个月左右的期间进行试作。也就是用来审查实际做成游戏时,是否与所想的企划内容一样有趣的评价版。」
「那么,如果并不有趣……」
「有可能结束计划,也有可能延长约一个月的时间继续进行试作。」
「……」
「不用现在就想得那么严肃」
「说、说的也是。」
「然后,如果试作评价版获得了继续进行的指示,就开始进入到正式版制作。这样有回答你的疑问了吗?」
「是的。非常感谢您。」
和希说的十分浅显易懂。
「啊,对了、对了。毕竟企划是神田同学做出来的,如果编列预算了,制作形态将依据神田同学的意思来做,所以请放心。我们会提示你由我们开发团队来制作的可能性,或者作为你与外 部开发公司的桥梁,如果你要自行组团队来制作也是可行的。你也可以开设公司。」
「公、公司吗?」
感觉就像是遥远不同的世界一般,令人无法想象。
「话虽如此,不……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)