4 对战的胜败最终取决于萤幕前的人(15/15)
这阵子参加过网聚对战后,我回去确实有浏览过职业玩家和直播主的Twitter、YouTube,大家都有各自的战略,懂得包装自己。就很像不只重视味道,连外观也要很讲究的西点。
「还有即便目前很厉害,在游戏版本升级之后爱用的角色变弱就再也无法赢得比赛,这样就没戏唱了。就算自己爱用的角色大幅度变弱,还是要找到能够再次让自己战胜的角色。或者是将这个变弱的角色重新打造成可以在游戏中获胜。我们同时也需具备适应能力,随着瞬息万变的外在环境做调适。」
「这点我明白。」
关于这点,想必线上对战也是一样的道理。
「还有另一点,就是单论精神层面。虽然说在这个领域中参加的比赛场次越多就越有利,但有时也会单纯受到心理素质影响。来到有别于以往的环境、国度,是否还能展现以往的实力,会不会因为焦急就乱了阵脚。这部分也很重要。」
「就好比是我刚才一不小心操之过急,像那样对吧。」
面对我的提问,足轻先生面带苦笑地颔首。
「是啊。从某方面来说自由对战的实力跟职业大赛中的实力是不一样的……若是精神韧性没有强到可以持续拿出某种程度的稳定成果,就没办法以职业玩家的身分生存下去。」
「原来如此………(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)