2 无名之花(5/6)
在那之后,葵不知不觉成了比遥更狂热的AttaFami俘虏。
遥在的时候就跟遥一起玩,她不在就转为线上对战。仿佛在这里找到属于自己的容身之处,她对AttaFami入迷了。
只要是能跟遥笑着一起玩的电玩游戏,不管是哪一种都行。也许是如此,只要能成为一个契机,让葵想起当时的回忆、挖掘出那份情感,甚至不一定是电玩游戏也行吧。
硬是要说这之中存在着一个巧合──那就是AttaFami正好符合她所定义的「神作游戏」条件。
正正当当努力会以正确的形式开花结果,之中不存在不公平和不可理喻的现象。
简单的规则错综复杂地交错,形成有深度的游戏性。换句话说,那就成了「神作游戏」。
玩得越深入,越觉得这是一个能跟人生相提并论的有趣游戏。
而且该游戏拥有全日本最多的竞技人口数,在线上随时都可以跟全国上下的强者对战。玩家的强度会数字化变成获胜概率,成为肉眼看得到的实体,这也让葵更加沉迷。
只相信数字和结果,她认定靠着努力赢得这些就是一切,再也没有其他事物更能确实填补她心中的空白。
沉浸在AttaFami的世界中,几个月过去。
她以不得了的速度成为排行榜中属于前段班的那0.5%,说她是最顶尖的……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)