第九章(9/12)

虽说是敲击,但是没有命中的手感,球体也不会破裂或粉碎。

选手所持球棒释放的讯号,以及球体投影的位置,会由演算机进行分析,两者重合的时候,球体就结束投影,由球棒讯号辨别选手增加积分,这就是该竞赛的计分构造。

在这项竞赛取胜需要两项技术。

如何迅速跳到球体的投影位置。

如何快速掌握球体的投影位置。

两项要素之中,第二项要素出乎意料容易被忽略。没有任何东西比光还快,因此到最后,确认立体影像光芒再行动是最快的方法,这是一般公认的观点——然而这方面也有例外。

空中立体影像有成像之前,有着零点几秒的延迟。要是能感应到成像叶的光波晃动,就可以比目视实际光芒更快抛抓光球的位置。

穗香的知觉对于光波——正确来说,是对于意味着光波产生的个别情报体变化相当敏锐,因此继预赛之后的这场决赛,她也得到很大的优势。

红色球体在头顶成像的前一瞬间,穗香就发动术式。

其他选手死心目送这一幕,

下一颗光球成像了。

颜色是蓝色。是发光时间最长,也因此最容易得分的球体。

五名选手同时展开启动式。

率先跳起来的是昴。

选手们每次同时进行启动程序,率先处理完成的总是第一高中的两人。

比……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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