EP‧4 尔虞我诈的心机游戏(2/3)

「是,这很常见。」

「在这种情况下,你会怎么出招?」

「等敌人出来、丢手榴弹,或是主动出击?」

「嗯,除非持有非常特殊的武器或是有其他队友在场,否则基本上就这三种方法了。碰到这种情况会让人很想赌一把,对不对?」

「是啊。如果是我的话会接受三分之一的机率从里面选一个。」

「但是赌运气是最终手段,在那之前应该先用理论思考。比方说,如果自己只有这三种选择,你必须想想敌人会采取何种行动。」

她所说的每一句话都很合理。

「嗯——……敌人能采取的行动啊。可是敌人应该也跟我一样吧?只能等待、投掷手榴弹或是进攻。」

「对,以办法来说就这三种。但换作是我会再多加一个想法,例如与我对峙的敌人是新手还是老手。不过前提是必须事前调查过对方的等级,掌握到资讯。」

很多FPS游戏会替每个玩家设定等级,大多都可以在游戏里自由阅览。像JGBC这种电玩大赛姑且不论,在线上模式想知道对方是不是新手并非不可能。

「喔。那么假如事前掌握资讯,知道对方是新手的话……?」

「在这种情况下我会积极采取行动。因为新手都不擅长移动同时瞄准,总是喜欢选择等待。正面冲向守点的对手太鲁莽了,所以是我……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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