后记
大家都知道,有一种游戏类别叫做FPS。尽管从整个电玩领域来看属于比较年轻的类别(说是这样说,其实据说早在一九九〇年代就成形了),如今在电玩业界却已有着举足轻重的地位,就像日本过去的RPG游戏,世界各地定期耗资数亿日圆推出大作。
实际上玩过FPS就能了解这种现象的原因。以游戏玩法来说,基本上就是把敌人放在画面正中央开枪而已。但如同我在作品当中提到的,击杀敌人之前的过程非常丰富多彩,只要学过几招立回,新手也常常能赢过高手玩家。而且不只对战有趣,FPS正如其名是第一人称视角游戏,所以玩家能临场感十足地体验上战场的士兵视角。
特别是加入了载具以及小队等要素的《战地风云》系列,在FPS类别当中更是极具存在感。自从笔者开始创作本系列以来,就一直很想找机会以BF系列作为主题。
然而贩卖《战地风云》系列的美商艺电总公司在海外,要申请使用许可并不是件简单的事。幸亏有电撃文库编辑部、电撃ゲームメディア编辑部以及美商艺电日本分公司的各位人士鼎力相助,才能让本书付梓。尽管是老生常谈了,容我借用这里的版面,先向各位相关人士致谢。
此外,关于以BF4作为题材,感谢BF系列的资深玩……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)