附录小说 杉鹿圆的FPS讲座 理论强化篇
这一天,现代游戏社一如平常地正要开始社团活动。不过只有这天的活动内容与平常不一样。
事情的开端,是天道以下这句发言:
「对了,杉鹿,我一直有个疑问,是不是可以请妳告诉我了?」
「嗯?什么问题?」
「上次我们第一次让岸岭玩FPS的时候,不是讲到了『点发』吗?」
所谓的点发,就是FPS的一项射击技巧。
就跟现实当中的枪械一样,在拟真系FPS当中如果让枪械全自动射击,准星会因为后座力而偏掉。若是近距离的话稍微偏掉没差,但是在射击豆子大的远处敌人时,只要有一点误差就会完全射不中敌人了。
因此,在射击远距离的敌人时,必须每开几枪就放开扳机,借此抑止准星的偏差。这种技巧就是所谓的「点发」。
「那时候我们讲到,射击远距离敌人时一定要用点发,可是点发难免会造成射击速率下降对吧?所以我就问说,在第一发命中时如果被对手跑了,不就杀不死对手了吗?」
「啊,原来是那件事啊。」
岸岭也明白了天道想问什么。
「我也很想知道呢,那时候杉鹿不是说,这方面的问题在网路对战时不用在意吗?记得妳好像是说跟Lag的问题有关……」
「对,就是那件事。为什么不用在意呢?我一直不懂。」
「哦,妳是……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)