EP‧5 破碎的天空(5/8)
岸岭赶紧让机体急转弯,看来飞弹是来自斜前方,幸好很容易躲。飞弹必须从正面或是正后方发射,才有可能打中目标。
「啊,抱歉,岸岭,刚才射飞弹的是我。」
「妳干嘛啊,杉鹿?」
「没办法啊,战况乱成一团了嘛。再说反正也没打中,有什么关系。」
「哎,是没错……啦!」
没那闲工夫继续讲话了。
他立刻被卷进另一场缠斗,画面到处都是飞弹轨迹,飞弹警报响个不停。射控系统擅自锁定敌人,催促他发射飞弹,画面左边接二连三显示出击坠敌机的玩家名称。
岸岭输人不输阵,也发射了飞弹。然而可能是因为在混战中取不到好位置,角度太差,一下就被躲掉了。一切都是以接近音速的速度进行,光是要找到待在好位置上的敌人加以锁定,就已经难如登天了。
就在这时,刚好有架敌机飞进了正面的极近距离内。
锁定框自动盯上那架敌机,并显示出圈起那架机体的近距离圈。
(啊,就是现在!)
画面显示出近距离圈,就表示可以进入DFM(缠斗模式)。岸岭马上同时按下L2钮与R2钮,进入DFM。
DFM,就是自《突击地平线》开始采用,只有战斗机与多用途战机可进行的全新战斗方式。
一进入DFM,机体就会半自动地追逐敌机。不过终究只是……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)