CHAPTER.5 袭击 ATTACK(5/5)

顾虑到这样的玩家,游戏世界里的时间调整为十二倍速,约两个小时经过一天。

但是在化为异世界的〈幻境神话〉,玩家——也就是〈冒险者〉本身处于世界之中,和游戏时代不同,需要休息也需要睡眠。

因此,游戏时代只要一个小时就能抵达的旅程——也就是需要十二个小时路程的目的地,如今包含休息与扎营,光是旅程时间就得耗费两天整。

以〈妖精环〉为首的各种移动方式目前大幅受限,使得这种倾向更为显著。

无论要闯迷宫,或是前往高等级敌人出没的区域,首先最费力的就是移动。

这导致经验值的重要性比游戏时代来得重。升级所需的经验值没有增加,但每小时能赚取的经验值减少许多,若是死亡而失去财产与经验值,当然要付出更多劳力取回。

这么想就知道,战斗本身的门槛可说提高了。既然不会死,任何玩家遭遇万一时,最底限的生命安全都受到保障,但平常置身于战场的〈冒险者〉则必须具备相当的觉悟与技术。


这名年轻〈神官〉应该也明白这一点,他以严肃表情举刀摆出架式,反覆确认连续招式的动作。

〈神官〉在治疗师之中属于东洋风格的职业,可以装备刀。

不晓得整个世界如何,但是在日本伺服器,男性〈神官〉大……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

上一页目录+书签下一页