佛雷篇 第十二话(2/3)

宏有些没进入状况的台词,立刻被达也吐嘈了。由于不晓得布下了怎样的致命陷阱,最好是别去踩到,而无关乎通道的宽度。

「真琴妹妹,危险~」

就在一行人边漫不经心地聊天边慎重地持续回避陷阱,并到达第一个岔路时,欧古多格尔也以毫无紧张感的口气发出警告。

这句话让真琴慌忙停下动作,但为时已晚。真琴着实地踩到了就像是为了让她中圈套而长了出来的开关,于下个瞬间被倒吊在天花板上。

「等一下!刚才那是怎样啊!!」

「我刚才看到了,陷阱自行长了出来耶。」宏说道。

「好过分……我的存在意义……」澪跟着说。

前所未闻,会主动发生而硬是要让人上钩的陷阱。这样的系统颠覆了陷阱本身的定义与概念。在游戏里,地下城会随着时间经过而重现,但并没有「在脚踩下去时产生新陷阱」这种狠心的构造。

若是网路游戏,就结构来说,一度解除的陷阱与被拿走内容物的宝箱必须基于某种规则重现。以『编年史』而言,除了每一次攻克或经过限制时间,就会全部重设的速成地下城以外,全是时间经过后就会重现的构造。但预定重现的陷阱被设定为若进入了玩家的探测范围内就不会重现,而不会发生像真琴这次中圈套的状况。

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