第五章 大会开始(2/3)
这过于写实的指导实在让人不太舒服。
GGO里对于伤害的设定也忠实地呈现了人类的要害之处。
头部中心或者延髓被击中的话,就算是小小的子弹也可能一击毙命。除此之外像容易大量出血的部位、受伤之后身体就无法动弹的部位,都会让HP大量减少。
莲这时心里想着「如果是枪的话就没什么抵抗感,但换成刀子后就有强烈的忌讳感」。不论对GGO多么着迷,在里面击杀了多少人,果然还是无法在现实世界里杀人,这样我就稍微放心了。
说起来,莲一开始和美优玩的ALO,是除了魔法攻击之外就得用剑砍杀的肉搏战游戏。
M继续着他的「杀人术」课程。
「其他还有像是对手用枪对准自己时,就以上钩拳的要领由下方撕裂对方的上臂内侧。这个地方也能造成很大的伤害,对方的枪也可能因为疼痛或麻痺而掉落。」
VR游戏里,不论是被揍被砍被魔法或者枪械击中,甚至是被怪物咬噬,总之只要「受到伤害」就会感到疼痛。
会有多大的痛楚──应该说,要不要让玩家感觉到「模拟的疼痛感」则是每个游戏不同,不过GGO在这方面属于相当疼痛的游戏。
据说被击中时的感觉近似于「被人按住穴道」。
在接受指压而被按到疼痛的穴道时,其周围就会有锐利的……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)