第03回 星之守千秋与游戏开发

闪现出天才般的灵感的千秋。完成了超越现世的游戏吗……!?


某个秋天的夜里。着手制作新作游戏的本人……《NOBE》,即星之守千秋,在企划初期中的初期,设定主人公的阶段,就已经沉迷于其中。

眼前的最终选择肢,有两个。

「《食虫植物》,还是《家山药》……」

因为不管哪个都相当有平凡的王道主人公像,难以取舍。

「首先是《食虫植物》作为主人公的情况,很想描写《食虫植物》爱上身为捕食对象的虫子之后,进退两难的情境呢」

不禁沉醉于自己超赞的构想中。

这股创作欲欲罢不能。

「而另一边,也很想描写《家山药》主人公被对手指出『你缺少作为家山药最重要的东西。那就是……韧性』的情景呢!」

这也很燃。燃到**焚身。

「怎么办,完全决定不了。既然如此,那就再深入研究一下」

我在文本文件上创建出「游戏目标设定」的项目,开始构思。

「《食虫植物》吃虫子提升能力……有点简单呢」

我靠在靠背上,思考了一阵后,向文本文件里打字。「《食虫植物》食虫成长,同时《业值》也得到提升,当超过一定数值时,连思念之人,不,应该是连思念之虫都会捕食」

一股神作的预感让人浑身颤抖。那么,接下来是《家山……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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