星之守千秋与盗帐号

我第一次自己制作电玩游戏是在小学四年级的时候。

说来没什么了不起,就是玩票性质地拿家用主机的RPG初学者制作工具弄一弄,极典型的入坑方式,即使说喜欢电玩的人都曾经走上这条路也不为过。

然而,要提到我当时跟别人的一丝丝区别……大概就是我好歹有「完成」一部作品吧。

这算我的武断印象就是了,感觉碰这种制作工具的人大多会因为厌倦就半途而废。就算鼓起劲想制作符合自身喜好的壮阔RPG,十之八九也会在设计完最初的第一个村庄便后继无力,然后兴趣就在忙东忙西之间转移到其他方面,我想这种套路应该是最多的。

我之所以会这么说,是因为自己完完全全属于这一型。像我最初一边接受教学一边着手构想的RPG巨作就是在刚起步时,勉强做完第一个村庄的剧情之后就精疲力尽了。

原本事情应该会演变成就此歇手停工的,不过……

后来,我发现了某件事。

「咦?这个村庄的剧情花了太多心思制作,好像光这样就可以收尾了耶……」

正是如此。

没错,虽然这根本不在我的预期之内,但因为精雕细琢地描绘完一段剧情,以独立情节来看,光那样就能成立一部故事了。

既然这样,干脆把大而无当的故事设定全部毁弃,用这些内容……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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