stage4 课金Project(4/4)

铠甲不齐注重什么外表!

「没有希尔德姐姐的剑,姑且不论独眼巨人了,对上华纳神族时火力不够。不过这次好像要靠玩游戏赢,所以就算有剑也没意义就是了。」

「钱全砸进ILive里了所以结果刚刚好吗?」

「就是说啊!这是为了使命!」

「你骄傲个头啦!根本就是事后诸葛!」

「呜……对不起。」

希尔德又再次沮丧地低下头,这就是不当沉迷社群手游的下场。

我再次检查希尔德的帐号,发现她升等时几乎没有分配能力值。

纯粹喜欢收集角色的她似乎对这方面没有兴趣。

ILive在升级时会给予玩家能力值点数,玩家可以将点数分配到「耐力、攻击、防御」等三种数值上。

若是分配到攻击,在打倒对手种类的活动就会比较有利。

耐力只在平常游玩游戏时使用,只要点高最大值一次,使用课金道具时能继续游玩的次数也会跟着提升。

防御只有在活动中被对方攻击时才会发生效用,但依照我引退时的情形,被攻击时加倍奉还的玩法拥有压倒性的优势。

那时几乎只有纯攻击型、攻击耐力平衡型跟纯耐力型这三种而已,而哪种型态比较好则是要看各个活动的属性。

也就是几乎没有分配点数的希尔德可以依据下次活动对账号进行量身设计。

这是非常……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

上一页目录+书签下一页