第七章(2/2)

我说不出话来了。这不是我的身体——岂止如此,这甚至不是人类的身体。忽然,有种腹部深处被揪得很紧的感觉袭来。我的脚开始颤抖,支撑不住身体,最后我弯下膝盖,跪倒在地下三楼的道路上。

这种强韧到不会感到疲劳的非人般体力、身体受到的伤害会恢复的再生力,这不是因为掉到异世界而得到的作弊等级能力或「特技」跟「技能」,这是——这副身体是……游戏的身体。

不只是VMB,基本上FPS游戏的角色HP,都会随着时间经过自动恢复丧失的HP,这是普遍存在的设计。

虽然也有不恢复HP的困难模式,但那只是基本设定外的东西,只是扩大游戏可能性的东西。游戏角色绝不会累得跑不动,手脚也不会被炸断。挨上子弹跟炮击所失去的体力,只要不死,就可以随着时间经过让HP恢复全满。

尤其VMB这种VRFPS需要四处走跳,有时要以激烈动作行动,有时要屏息做精准射击,有时要进行团体间的交锋,为了能够做出各种战场上的战法,角色移动上没有类似精力值那种限制行动的数值,玩家可以随心所欲地持续冲刺,也可以无限反复跳跃。

这种角色设定直接在这个异世界里化作我的身体显现出来。现在的我依然完全找不到回去原本世界的方法,就……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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