尾声(2/2)
「不会——谢谢妳。妳这样说我心情也轻松了点。我确实需要伙伴。要组团处理各种委托是有难度,但要以某些事为目标前进就一定需要伙伴的帮助。我明明应该很清楚这一点……」
这时,我想起了「P0wDer」的队友们。FPS游戏大赛基本上,普遍都是数人VS数人的团体战。
决定胜负的方式会依据游戏规则而有不同,但单纯以打倒对手来决定胜负的情况不多。根据各个游戏的内容,对战规则也会有很多种,像是夺阵战、围绕着某个地图物件的攻防战,或是比赛彼此是否有达成特定任务。
不过,每种规则的共通点,就是需要团队合作与团结力。FPS大赛不是比个人的技巧。这是种无论如何都要以团队为单位行动,为追求团队胜利尽一份心力,并以胜利这个目标而同心协力的团队运动。
这种概念应该不只可以用在游戏方面,现实也是一样。怀抱某种目标前进时,光凭个人的力量,总有一天会碰壁。光以一个人的视野来看前往目标的道路,会只觉得是条狭窄难行的路。所以人会寻求同伴,寻求朋友,寻求可以一起走下去的搭档。
「修巴尔兹先生你……当上冒险者,当上探索者,有什么想做的事情或目标吗?」
我把空玻璃杯放到桌上,这时看准时机的服务……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)