6 是女神,抑或恶魔?(2/2)

「可是,机会有二分之一哟。再加上也有提示,这样他选到救赎的机率就会提升吧。」

「学生会他们会在神崎学长可能选择的那扇门放置破灭。」

对善于掌握学生的学生会来说,这点小事易如反掌。学生会代代相传著管理众多学生并使其破灭的手法。无论神崎多么能干,在累积已久的资讯面前依然无力招架。

「对他来说,最好的选择就是在见到前女友之前决定好要开哪一扇门。如此一来机率就是纯粹的二分之一,竞争空间十分足够。」

然而一旦迷惘就很危险。当他开始思考前女友的暗号是否为真的时候,思绪就会像鬼打墙一样走不出来。

我们掷出骰子,并不知道数字会出现偶数还是奇数。但多掷几次就能够判断,偶数与奇数会收敛至相同的数字。人类获得愈多资讯、愈是对行动感到迷惘,最后采取的行动就会变得单纯。学生会想必已经预测到,彻底调查并收集过相关资讯的神崎会选择哪一扇门。

「另外还有一个问题。即使偶然猜中了救赎之门,这样会害学生会颜面扫地,之后他将会被学生会盯得死死的……」

「这么说,当他参加这场游戏的时候,就已经没救了是吗?」

「比起破灭,开启救赎之门肯定比较好。他在开启那扇门的过程中,有必要……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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