第五章 文创领域,作品呈现(3/3)
结束与九路田对谈后,我独自前往影传系研究室。
即使刚才那堂课可以自由出席,不过两名团队领导都大方翘掉全系的必修课程。我觉得还是得向老师道歉才行。
「上课后我放眼望去,见到你们没出现,马上就猜到你们可能跑去其他地方会面了。」
「真的很抱歉。」
「没关系。毕竟对人生而言,这种对话远比上课重要多了。话说怎样,你们有打一架吗?」
我咧嘴一笑,
「有啊,双方上演了一场无硝烟的战斗呢。」
「是吗,太好了。」
老师似乎心情很好,始终面露笑容。
一如往常随便泡了杯咖啡后,随手将杯子放在我面前。
然后老师坐在我前方,
「话说你在哪里学到那种方法的?」
这样问我。
「不是在别处学的。是我观察Niconico后,发现这里有固定的风格。如何利用这种风格则给了我提示。之后我凭自己找到主题,成果就是那部作品。」
「哦?」
「如果利用网路发布作品,就要设法在作品中让观众产生反应。我认为今后我们必须意识到这一点。」
以前的影视作品有相应的管道可以抒发感想。
电影有媒体评论,电视节目在学校或职场会成为话题。游戏也有相同的管道,自从网路诞生后更不愁无处讨论。
但是我认为,这些管道都没有脱……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)