Chapter.1 曲轴Crank Shaft(5/9)
芭洛特很快就把表格摸得一清二楚,点数越高就增加筹码,越低就减少,这就称之为”ARIVET”的初步(RUNNING)算法。
那是根据对玩家最有利的牌是A,对睹场有利的牌是5的观点,从剩下的扑克牌张数来判断有利或不利的系统,如果A出现在场上的话,每一张就倒扣二点。出现5的话就加二点,出现2至6的话就加一点,7、8、9算零。10跟人像牌则是扣一点,以这种方式才统计点数。然后根据点数再分成正十点以上、五点以上到七点、下到五点、零、零以下到负五点、负五点以下来调整下注的金额。
这还要同时参照一直使用的基础战术,右手的资产管理表也是增减筹码的依据,只要掌握这些数据跟必须仰赖的运气,就能够把游戏大幅度转成对玩家有利的状况。
芭洛特摆在场上的筹码是三百元。
目前是先把前二张牌发给全体赌客的时候,点数是正二点。
发到芭洛特面前的牌是8跟6,合计是14。
然后庄家掀开的牌是9,战术表显示着”再发一张”。
点数是16的妇人果敢地要牌,来的是一张2,合计是18。
芭洛特手臂上的点数变化成三点。
点数是13的博上抽到4,合计起来是17,于是点数变成了四点。
芭洛特也跟着要牌,她抽到6,合计是20,然后立……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)