第四章 互相制衡的明暗(3/5)

【出题者:分别在三扇门上设定开放条件。类别是「有条件的战斗(任务)」,世界观与舞台设定为所有玩家共通。各扇门皆会依出题者设定的开放条件,分成Ⅰ~Ⅹ的「攻略难度」。】


【回答者:在只知道各扇门「攻略难度」的情况下选择任意一扇门,挑战将门打开。虽然攻略时会使用替身,但是不能使用任何改变职业间有利或不利条件的能力。但是替身能反映EXP总量(基础状态),也能以交战限定的「道具」来取代能力。】


【道具:辅助攻略门的物体。对应所有任务准备了十种道具,玩家每次进行「抽选」时,能从中获得一样交给替身使用。道具的稀有度分成S~C四个等级,抽选机率为《S:A:B:C=1:2:3:4》。S级的道具本身就具有达成开放条件的力量。】


【抽选道具后,玩家可以选择「立刻挑战任务」或「再抽一次道具」。只要任务不开始,玩家就能一直抽选道具。这段期间抽中的道具,全都可以使用。】


【关于pt:假如开门失败,玩家的pt会直接归0。若开门成功,玩家将获得《门的攻略难度(Ⅰ~Ⅹ)》与《抽选箱残留的道具数(1~10)》相乘得出的pt数字。

例:若攻略难度Ⅷ,残留七个道具→8×7=56pt。】


「……呼。……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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