第9章 吃了败仗就该检讨原因并思考对策(4/4)

虽然特殊性能把参数扣得乱七八糟,但这并不重要。

「请问这怎么卖!?」

「喔,盾牌是150万米拉。」

「好贵!」

买不起!放弃!

「手杖则是1万米拉。」

「好便宜!」

买得起、买得起!一定要买这个。买定了、买定了。

「这价差也差太多了吧~」

矢野同学对盾牌的天价感到不满。

「不过,不管哪边的价格应该都差不到哪里去喔?」

「也是,若考量到用途的话,会有这种价差也不奇怪……」

「什么意思呢?」

前田同学问道。

「拿杖的职业很少会被敌人攻击对吧?毕竟大都是退到后线施放魔法。而这把手杖只有防御性能高得吓人,却把魔法相关的属性参数扣了个精光,显然是一把莫名其妙的武器吧?」

「嗯……也对呢。」

「至于对坦职来说,盾牌的防御性能自然是愈高愈好,不是吗?虽然扣MP上限这点有点痛,但INT(智力)和MND(精神)本来就是不受重视的属性。用途成谜的手杖没人想要,但盾是个好东西,所以会很多人想抢。」

「原来如此,需求的高低带来了价格的差异。我玩家机游戏的时候,功能相似的套装,价格也会相当接近,所以我刚才吓了一跳。不过,线上游戏的道具价码会依循市场理论产生波动……毕竟交易的对象是人……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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