少年期 十二岁的盛夏(4/5)

我不轻视那些被高机动后援狙击就会陷入困境的前卫战士,也不诽谤那些一击爆发后什么都做不了的魔法师。即使是那些在探索或推理部分闪耀,但在战斗中只能做出反应的非战斗特化角色,如果从强度的概念来看,也可以说是出色的强角色。

我也非常喜欢团队合作是TRPG本质的,一个团队像一个角色一样协作,打出愚蠢伤害的组合行为。毕竟,即使自己一点伤害都无法造成,也能多次创造并扮演那些大幅增强队友伤害或判定的支援角色。

但是,我果然还是喜欢那种缺点少,只要那家伙冲上去就能解决大部分问题的崩溃方式。当然,我会选择桌子,但现在我没有理由自重,所以就让我随心所欲地去做吧。

那么,考虑到这一点,我的状态从离开庄园以来并没有太大变化。

〈灵巧〉和〈耐久力〉最高,排在第三位的〈优等〉评价,其次是〈持久力〉和〈爆发力〉,〈记忆力〉达到〈精良〉,剩下的〈膂力〉〈免疫力〉〈思考力〉〈魔力储存量〉和〈瞬间魔力量〉五个都达到了〈佳良〉的良好数值。

如果单纯认为所有能力都优于平均水平的人类种族,那就太了不起了。能用数值证明我没有白白认真——虽然避开了浪费——五年,我感到很满足。

基于这……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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