第3章 即使如此我们仍(4/6)

那里写着大大的「收益性」三个字。

「越是挑战性的企划,就越不该在开始时追求收益性。但是,既然需要一定数量的预算的话,那就必须保证最低限度的销量。」

「……不过,虽然我自己说不太好,但这个企划……」

Meta要素过强,不是王道的RPG,也没有精美的插画或者名人代言。

「好像不是很好卖啊。」

我们异口同声地说道,然后叹了口气。

制作规模不大的话,要想追求收益,由于「实用性」高,大家一般都会选择美少女游戏。

但是,我们制作的游戏追求的并不是这个。给游戏不断增添要素,变成奇美拉一样的怪胎,最后只能一文不值地惨死,这样的例子我见得太多了。

「制作游戏的工作,真是不轻松啊。」

樱井小姐叹了口气,看着灰色的天花板。

「小学和初中的时候,完全没有想过这样的事啊。」

「……是啊,那个时候只是不断地找有趣的游戏来玩而已。」

「对呀~我尤其喜欢RPG,写过同人故事,也上传过同人画,一直都在随心所欲地创作!」

她怀念地笑了,然后继续说道:

「当然我现在已经明白了,既然是工作,就必须要能赚钱才行。模仿他人获得稳定收益,这种事也……」

她垂下头。

「……但是,我渐渐搞不明白自己到底……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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