第1章 放弃的每天(6/6)

「现在的Debug工作,中断工作的次数实在太多了。」

虽然只有最低限度的检查项目,但现在报告表单中自由笔记的部分太多了,而且因为报告者能力的不同,情报传达能力也有很大的差异。

如此,就算有大量的Debug工作者,精度上也会出现问题。

「不再云里雾里地进行试玩,而是按照进行状况、道具、flag取得进行分组,然后各自提交报告。」

这就是我和樱井小姐提出的改善方案。

首先,是将游戏的进行度按照flag管理的观点分成几个部分。现在这个游戏是只有一条路线的RPG,所以可以分成前中后3组,然后再根据道具、支线、等级等等再进行细分。

另外,报告表单也要进行细化。3组各自挑选出重要的检查项目,并以此为重点进行报告。

而且,因为之前按项目进行检查,自由笔记的备注栏的分类速度也能获大幅提升。

樱井小姐拿着资料进行着说明,最后这样总结:

「如果细分到这个程度的话,不同的Debug工作者之间的差距就会变小,bug的发生条件和改善方法也会更加明确。因为对情报进行了整理,更加细致的调整也成为了可能……各位觉得如何?」

会议室被宁静所包围。大家认真地阅览着手中的资料,连连点头。基本没有人持反对意见……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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