08 出现了……通往 happy end 的路线!
在将做好的料理端上桌的这段时间里,我绞尽脑汁地思考能解决现在这一局面的办法,但什么都还没想到就已经到了晚饭时间。
本想着将此事推后,以此来争取时间,但菲利亚从刚才就一直用不安的眼神瞄向我的杯子。
毕竟是把杯子摔了,她好像还是相当在意。
恐怕在我喝果汁之前,她会一直这样。
要是我不喝就这样把饭吃完,菲利亚肯定会「都怪我,让师傅没有了享受饮料的兴致」,然后极其难过。
但要是真喝了,怎么说呢,我又肯定会陷入不可描述的状态。
喝还是不喝。只有这两个选择。
但不管我选哪个,都是直接通往bad end。
这什么垃圾游戏啊……
不对,先不说垃圾游戏,我是一开始就选错了。
玩模拟游戏时也经常会这样。
在最终的决定性选择的场景,要是不事先立下特定的旗帜(flag),不管选哪个结局都是一样的。
所谓特定的旗帜,打个比方,就像:是否要给暗堕的对手最后一击,或者在此之前的选项中是否已经将特定角色的好感度提高到了一定值以上。
我是一开始就选错了。
给菲利亚下药……正是因为我选了这种忠于自己欲望的选项,此时此刻,摆在我面前的才会只有bad end路线。
「师傅……请恕我僭越……您不……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)