第百六十三章 社奉行歼灭战

遗憾的是,【社奉行】也并非铁板一块。


不如说,不论是进攻方的【东瀛】阵营,还是防守方的【扶桑】阵营,俩边都是漏洞百出的战略部署。


这也体现了《诺亚》制作组的宗旨——【阵营战】里没有对错,只有实力说话。不论何时,都有翻盘的可能。


鬼族阵营【东瀛】,其各大战力,也就是各个大妖,傲慢自私,任性妄为。根本不听从指挥。这反应在玩家层面,就是根本没有什么支援,进攻方的战果只能靠人数填线来填过去。


而防守方阵营【扶桑】,不仅「幕府」和「社奉行」联合作战,还有【大阴阳师】、【剑圣】的火力支援。


在这么恶劣的条件下,不管怎么看,都是防守方【扶桑】会赢的局面吧?


《诺亚》岂会如你的意。


如果【阵营战】完全一边倒,那玩家根本就提不起劲参与活动了。


所以,看起来胜利在望的【扶桑】,其实内部早已千疮百孔。


由大公主掌权,完全失了智的【幕府】,其战略下达也是一会东一会西,累惨手底下的自己人。


而【社奉行】也没好到哪去。


其中之一就是,会随着玩家胜利次数增加,而提高话语权的〈社奉行长老〉。


非常标准的负反馈机制。玩家击退妖怪的次数越多,社奉行就会越有人望,……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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