适可而止

会心率上升是可用的技能。

令魔法发生会心一击是很重要的。

如果上升了30%的话,一次战斗中会发生数次。

那样的战斗时间缩短了。


但存在问题。

会心率上升是奖励技能,所以要想取得,就得使用奖励点数。

可以利用的是,在经验值系技能、复数职业技能、迪兰达尔中平衡。


经常设置会心率上升30%是勉强的,也不会有那么大的用处。


另外,会心率上升没有会心一击技能是没用的,所以必须装配赌徒来运用。

如果是探索者、英雄、魔法师、僧侣,还会经常使用赌徒,这样就相当辛苦了。


本来的话应该是使用第四职业然后尽快用上必要经验值二十分之一。

要放弃必要经验值二十分之一了吧。


还是卸下英雄?

但是,即使会心一击提高攻击力,失去了英雄基础攻击力下降,就是本末倒置。

因为职业的效果对整个团队有效,因此也很难卸下效果大的英雄。


索性卸下探索者吧。

在检查信息卡时,再把僧侣转职,或者不使用道具箱的话,只要检查的时候就可以成为探索者。


物品箱和团队编成的话,可以让罗克珊或者雪莉作为探索者。

物品箱的大小是非常依赖的,所以使用起来很麻烦。


嘛,不用做到那种程度吧。

喔。刚才会心一击了。……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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