后记

我想记录一下辛苦历程。

将用于游戏的全新撰写剧本改写成书籍。这其实意外地,或应该说(至少对大森而言)超级费尽苦功。譬如游戏内靠画面转暗或特效就能轻松移动的人物视点,一写进文章就突然变得很不自然。最关键的是,在「阅读文章」的节奏之下,可能会令读者感到非常不舒适。

又譬如,有些靠着全程配音来发挥声优全力演出,或临场应变的巧技,搭配上情况及登场人物播放BGM炒热气氛的场景,一改成书籍,竟变得超级平淡乏味。

就像那种在双页跨页的内容中同时出现三个甚至四个「看头」,都还没来得及细细品味就流逝的感觉。在写上一集第一部时,我就做好了「这可是大工程呢」的觉悟,但第二部也好不到哪去,我都跟精灵一起萌生「厄瑞玻斯别过来齁拜托!!」的强烈共鸣了。

不过,加上以前将原作小说改写成游戏及动画用剧本的经验,这次也让我学到了不少。正像是自己跟一直迷惘至今的精灵及其他冒险者一起获得经验值,最终成功升级的感觉。

从游戏剧本改写成书籍是「加法」。

从书籍改写成游戏剧本则是「减法」,偶尔碰上「乘法」。

为了让我自己别忘记这种感觉,虽然很抱歉脏了各位的眼睛,也请让我在后记内留……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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