第151话 游戏开放(3)(3/3)
我马上意识到他的意思。
也就是说,登入用户远比伺服器负载量多。
如果用户数量太多会发生什么事?
很简单,伺服器会再度当机。
游戏开放初期,是吸引用户的大好机会,伺服器要是当机了就麻烦了。
“有办法紧急扩充带宽吗?”
“积分不够,而且就算够也不是马上就能扩充好的”
这下有点尴尬了。
没有办法紧急扩充伺服器。
而就像要印证金正洙组长的话一样,登入用户数量开始爆炸式成长,再这样下去,伺服器瘫痪就是板上钉钉的事情。
我敢忙问道。
“通常这种情况都是怎么处理的?”
“一般都会请求云端伺服器协助……要是真的很紧急也会调用其他游戏的伺服器带宽过来支援”
其他游戏的伺服器?
我听到这句话,顺间想到一个办法。
“伊德海拉,尽量拖延一下,我去借伺服器”
“借?你要去哪借?”
如果是受系统影响且独立出来的区域,应该就能充当伺服器。
与游戏进行与否差别并不大,所有地方终究都在系统架构之下。
即使没有运行游戏,应该也分配了伺服器才对。
“我去奥林匹斯问问”
只要是有神力的地方,应该没问题。
所以我只要找到没有运行游戏的区域,就可以借到伺服器才对。
其中奥林匹斯绝对是首选……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)