恐惧的感〇

——一开始,只是执行命令罢了。


「我」的使命是,直到自己的存在消失为止,了结看到的玩家。实在是单纯明快,没有产生疑问的余地。


另外,「我」的身体被赋予了非常高水准的性能,搭载的思维例程也是参照非常优秀的东西的。


换句话说,就是高性能。和两台僚机一起,达到能够压倒玩家的程度。


所以,淡然地斩杀对象。按照命令,尽可能唤起玩家的「恐惧」。

为了让这个对「我」来说成为可能,研究人员还提供了关于通过何种行动让对象感到恐惧的信息和情感样本数据。


「……?」


从过去的战斗记录中参照确认了讨伐对象的行动模式的变化。

之前在确认「我」的时候脱离战线的玩家们,形成集团,采取联合行动,开始积极地将这边作为攻击对象。


「……? ?」


这真的是攻击行动吗?

即使进入武器射程范围内,不是攻击,而是为了抓住这边而行动。


没有问题。那样的话,只是按照被赋予的命令,一边注意不被抓住一边砍就行了。


「……? ? ?」


不可思议。

作为攻击对象的玩家们,即使被砍了也没有停止的样子。

不久,连回避都放弃了,不管被砍还是无法战斗,只会径直的捕捉这边。


在那里,他们的表情里没有恐惧。

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