第4话(4/9)

首先,针对这个『囚狱疑心Dilemma』游戏,大部分玩家首先会思考的问题是 —— 分组有意义吗??


这个游戏,原本是为了终结古代精灵而创造的。精灵,是由居住在不同森林的血缘群体(氏族),通过外交手段不断合并而形成的种族。 在古代精灵生活的时代,她们应该是由多个氏族聚集而成的集团。如果是这样的话,这个游戏的初衷肯定是以氏族为单位进行的。

每个人都是和至今为止一直与自己共度漫长岁月的同族手足组队,每个人都会与或许曾经有过交情的其他氏族成员展开殊死搏斗。但是,最终整场游戏必须只剩下一个人。因此,每个人都会被囚禁在疑心暗鬼之中饱受折磨。

恋人、盟友、家人……各个氏族的各个成员在漫长的时光中与其他人建立了各种各样的关系。谁会相信谁,谁又会背叛谁,根本就无从得知。


然后,我的师父,把这个游戏原封不动地套用在了这场不同寮之间的争斗上。


当然,还是有一些和原来的游戏不一致的地方。

首先,这不是原版那种你死我活的游戏。所以,对每个玩家的心理造成的负担要较轻。

其次,最终的胜利条件不是『个人胜利』,而是『自己所属寮的成员胜利』,三寮战的本质并没有破裂,与其他寮……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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