33.妖精们的舞蹈会后半战、PVP的战斗景象
翻译:LV0幻象杀手
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过了几天,料理的状况也渐渐平静了。
通过多名料理人之间合作、知道了妖精对于评价在6以上的料理会表现出喜欢、
通过各个料理人的努力让便宜又能简单制作出来的料理能依照数量量产的体制。
这样一来虽然没有多少赚头但是人为妖精的饭食作出劳苦大幅减少了让混乱平息了。
这样之后认真进行PVP的人终于增加了。
到现在为止的PVP都是让高威力的攻击击中为主流、
在这里插几句话、使用以回避为目的的防御和回避能力系的技能、
会因为受到佯攻而是姿态崩溃的攻击而无法与之战斗。
这次就是针对这个战斗方法加入了抵消系统。
根据这个、魔法可以用剑切开、剑的攻击也可以反过来用魔法反击、
可以就像是英雄之间的战斗一样。
嘛、能灵活使用的还只是少少的一部分玩家。
魔法会以相当快的速度飞过来、要是不能用有一定威力的Arts而打击到的话会让威力减半然后受到伤害、
有一定威力的Arts要发动自然会花费一点时间、空隙也会很大、魔法的话咏唱时间就更长了。
如何知道对手的行动、进行相杀吗、进行回避吗、
或者回避被直接击中用娇弱的Arts使其衰弱之后忍受吗、
产生相互预判这样的情……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)