将意念灌注在刹那 其之十七

那么问题来了,制作游戏时……这个问题的答案是「头目敌人调整」时绝对不能做的事情是什么呢?

不讲理攻击?40分。如果能透过事件或特殊道具抵销,那就是世界观的点缀,反而该率先加入的要素。

避免游戏出错?零分,那可是理所当然的要素啊,蠢蛋。


正确答案是「不给头目攻击的间隔」。

无论回合制战斗、动作游戏还是其他类型,攻略头目都是破关的必要条件。而在与强敌头目交战时,除了等级差距以外,「一面倒」的结果是不被允许的。

不停攻击的王、不停闪躲的王、再怎么猛攻也打不破防御的王……强度与粪度是表里一体,正因为有世界观这项限制,强过头的王才会让游戏变粪……比如粪精灵、比如粪精灵、比如粪精灵。


既然如此,要让「一直都是头目的回合」在不破坏游戏性的情况下导入……答案很简单,只要设下限制就行了。过于浓烈的原液只要稀释就好。

例如「只要攻击特定部位就能封住对手行动」,或是「透过特殊事件或道具解除」,「设下时间限制」或许也不错。

以这点来说,守墓的卫札艾蒙所施展的「晴天大征」,就「只要活下来就确定获胜」这点来看,可说是相当有人情味的招式。



问题在于「三十秒内,无须……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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