骰子已经掷下

奇怪,事情未免太顺利了。


「虽然组队分工合作得很完美,但事情未免太顺利了。」


不是陷阱。该说是整体难度设定得太简单吗……即使扣掉独特关联的可能性,以在大陆最后的城镇接受的主线剧情来说,也未免太简单了。


「能想到的可能性有三种。」


第一,主线剧情本身没什么特别意义,就是简单。。

第二,其实就连钿女半鱼人都是小怪,还有更强的魔王。

不,这些可能性不是没有,但反过来说……


第三——


「可……可恶的怪物……本大爷要替爸爸报仇!」

「啊啊,可恶,我应该早点发现的!」


这是护卫型任务吗!



所谓护卫型任务,就是讨厌的人会讨厌得要死……然而在RPG这个类别中,却是用来简单补强世界观的手段,因此在许多游戏中都能见到这种拥有特殊胜利条件与失败条件的任务。

被设定为护卫对象的NPC大多被设定成弱小无力,玩家必须保护NPC不受出现的敌怪伤害,并将NPC带到特定地点……反之,无论玩家如何大闹,只要NPC被打倒就算失败,这就是护卫类任务。

而在这独特剧情中,关键人物「自称大海盗史提德」登上幽灵船克莱因宁・英格斯曼号的瞬间,状况就动了起来。


「喂喂,竟然能夺取所有仇恨值,你有……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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