倒数计时・行进曲
总之就是情报,需要情报。为了充实攻略wiki,以反击为前提突击是最好的方法,但现状下不可能这么做,所以只能尽可能收集情报,至少要掌握敌人的轮廓。四座塔、一座城、倒过来的圆形都市、飞在空中的人鱼、无穷无尽的半鱼人、理性的半鱼人……这些情报是点缀单一主线剧情的装饰,也是关键部分。
「所以就是这样。首先,你心里有想到哪里可以确保安全吗?」
「这……这很简单……那些家伙大部分是靠眼睛和耳朵感应敌人。所以只要用墙壁隔开视觉和听觉,只要不犯太大的失误就不会被发现。」
「原来如此,也就是说……」
原来相反啊。不是这个城镇的某处有安全的存档点,而是这个城镇的所有建筑物理论上都具有存档点的功能。简单来说就是捉迷藏,只要不被发现,藏身地点就能维持安全性。就算想出进入的方法,这座广大的……原来如此,如果几乎整个广大的都市都能成为存档点,而且不花上一星期的时间就无法掌握整个区域,那么行动起来确实会比较方便。」
「我虽然听说过那些家伙的事情……但躲在屋子里,不小心和他们对上眼,结果就变成那样了……」
「捉迷藏也太危险了吧……」
被发现就会被数十人规模(随着时间……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)