所谓角〇游戏
对《银河英雄》这款游戏而言,对战要素说穿了就是极端没必要的东西,是赘肉。那么这款游戏的目的是什么?其本质就只有「体验英雄」、「体验反派」这两个结论。
《银河英雄》系列并非以格斗游戏为基础制作的游戏,而是将《银河英雄》这部漫画转换成游戏。想跟那个英雄一样在夜晚的摩天大楼中奔驰,想跟那个反派一样顺从欲望大闹一场。这种追加体验就是这款游戏的根基。
而至今为止都没有技术能够实现,所以才会有格斗游戏。只能制作在限定的场地中模仿英雄能力值的游戏。
「但是香格里拉边境诞生在这个世界上了。」
游戏领域的历史中,香格里拉开拓异境……虽然不知道在开发方身上花了多少钱,但《银河英雄:chaos》实现了至今为止无法实现的原本概念。
也就是玩家本身要成为游戏角色,不能只是战斗,还要在混沌都市这个舞台上表现得像个英雄,像个反派。这才是这款游戏的根基与本质,只是机械性地进行动作是无法在这款游戏里取胜的。
「除了确保方块之外,英雄计量表也会用在超必杀技上……为了更有效率地累积计量表,需要的是……」
角色扮演。玩家要彻底成为游戏角色,这才是这款游戏「最低限度的要求」。……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)