舒适度有如网咖包厢

精灵,这可是比奇美拉更主流,甚至能与龙、天使、恶魔等奇幻作品中常见的角色并驾齐驱的超大牌种族。

虽然精灵也有各种各样的种类……不过主流的精灵就是火、水、风、土等四属性相关的精灵,以及以油灯精灵为代表,阿拉伯风格的精灵「吉恩」,还有以王者之剑为名的剑,有相当高的概率会是「湖之精灵」。」


根据游戏,或者说是设定者定义的不同,精灵有时存在有时不存在,有时看起来像非人类,有时则像「那只是在Cosplay吧?」的外貌。

相反地,也有太过忠于原作设定,看起来只像肮脏蜥蜴的精灵……最糟糕的是,有时火精灵会被当成沙罗曼达的代名词。那家伙可不是欧洲圈出身的哦。



不过,其他游戏的话题就到此为止。香格里拉边境世界中的精灵,极为简洁地来说就是「拥有意志的龙卷风」。

并不是指不分青红皂白地散布灾害,而是「特定属性凝聚一定量后,寄宿类似自我意志的存在」,这就是这个世界中精灵的定义。

之所以会用龙卷风来比喻,也是因为这个性质。精灵并非生命体,说穿了就是魔力累积的场所中,寄宿了自我意识……也就是说,经过一段时间后就会烟消云散,就像能量耗尽的龙卷风会散去一样。

而且虽说是……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

上一页目录+书签下一页