龙啊,龙啊! 其之十二

综合能力是贪求一切的大赤依的天下。不过单纯的力量与「场」的压制力则是「伤痕累累」占优势,只有在灵活度方面是人类占上风。


「呜……『伤痕累累』退缩的瞬间,所有人都看向我们……!」


虽然不是因为「敌人的敌人就是朋友」,不过我和「伤无」都集中攻击大赤依。

第三形态的零件固定,与刚才攻击手段与攻击方法都不稳定的第二形态不同,变得容易看穿动作。

无论「伤痕累累」再怎么乱动,尾巴的脖子不知为何都只会攻击我……换句话说,正因为可以确定攻击会从那个部位过来,我才能以此为前提行动。


感觉就像在使用上等素材,却只是随便铺在悬崖间的细小铁板上全力奔跑。

刚才我虽然对阿莉乌尔摆出强角架势……但老实说,这游戏的运气成分太高了。


「咕、唔……!」


由于调整角度失误,从正面直角射来的激光光束与冥王的镜盾剧烈碰撞。

冥王的镜盾确实能够反射魔法攻击,使用超过机制甚至能吞噬敌人的魔力。


但说穿了,我也只有这点能耐。我之所以爱用不具攻击能力的慕杰之刃,纯粹是因为「耐久度不会减少」这项优势在我手边的武器中是独一无二的。


也就是说,冥王的镜盾也承受过好几次攻击……而且是只……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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