第4話「文化交流」

——原來如此,我在想為什麼會有人類種出現在魔物的領域,原來是初期區域的盜賊小怪。


在通道上遇到的盜賊,逐一擊倒她們,最後在大廳一次擊倒兩人,蕾亞將通道上躺著的兩名盜賊踢到大廳裡。

她們應該還沒死,但是沒有人因掉落的衝擊而醒來。


仔細想想,在魔物領域使用魔物角色開始遊戲,周圍都是同類怪物,而且能夠交流,那麼在這附近輕鬆賺取經驗值就變得不可能了。

但是,如果在生成候選地點附近放置人類種的盜賊,無論玩家選擇魔物角色還是人類角色,都可以毫無顧慮地獲得經驗值。這是經過精心策劃的方法。


蕾亞將教程中的支援AI提醒她的事情牢記在心,所以為了以防萬一,她沒有奪取她們的性命。

殺死他們是隨時可以做到的,但NPC不會重生。

而且,在成功無力化她們之後,就已經獲得了大量經驗值。


在這個遊戲中,獲得經驗值的方法不僅僅是戰鬥。

生產活動也可以獲得經驗值,甚至像偷偷闖入某處,確保沒有被任何人發現地逃脫這樣的行為,也可以獲得經驗值。

獲得的經驗值會根據行動的難度和當前自己的實力而有所不同。

一個完全沒有經驗值的玩家進行生產活動,比起經過技能和參數經驗值提升的玩家,可以……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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