第2章(2/3)
「反过来说,只要让牠们增殖,就能省去四处寻找怪物的工夫了!」
不过对于习惯游戏的玩家来说,牠们只不过是肥羊罢了。
有这种『利用增殖或呼叫同伴等方法,擅自增加数量的怪物』登场的游戏,只要我方调整攻击力便能不间断地持续击败牠们。
要是事先准备好回复手段,更能让全灭的危险性降到零。接着只要用某样东西固定住游戏手把的决定键,就可以打造出『全自动提升等级!』的装置。
在睡觉期间搁置不管,到了隔天等级就满了。世上甚至存在这种游戏。
虽然在将游戏化为现实的这世界,是不可能办到全自动提升等级的。
不过光是能缩短四处寻找怪物的时间,就能多少提升赚取经验值的效率。
「只不过这种经验值赚取方法,有一项条件……」
在【娇喘声】当中,【狩猎史莱姆】时必须使用某种技能。
也就是提升【剑士】职阶等级之后能学会的主动技能【回击】。
一旦使用这项技能,便能在一回合期间使袭向自己的敌人单体物理攻击尽数无效化,同时施予反击。
在没有回合制概念的这世界,则是『发动之后10秒期间』。
不但能无效化还可以施加反击,乍听之下简直就是外挂级的技能。但是理所当然的,事情可没有这么简单。
假如……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)