第4章(3/4)
「哦~……真是奇特的怪物呢。你经常发现那种怪物吗?」
「算是吧。毕竟不久之前,我还是在下层活动的冒险者。而且在前一支队伍,探索敌人是我的工作。」
「确实有这么一回事呢……嗯?喂,那家伙好像在战斗前就受伤了耶?」
「啊,真的呢。」
经富兰克林这么一说,我才察觉到【拟态龙】的HP只剩下一半。
尽管不晓得原因,但【拟态龙】虽然目睹我们的身影,却不打算发动袭击。
「(可、可恶……!没想到逃跑的方向有人类……!为什么我会沦落这种遭遇!我明明只是想吃人而已!)」
「啊~……原来如此。」
这是所谓的【随机事件】。
在某些迷宫RPG中,会根据角色的性格决定他可以就职的职业。
例如若想成为武士,性格就必须为善或中立。要是想成为忍者的话,就必须是恶才行。
而几乎所有迷宫RPG都准备了后天更改性格的系统,以便事后变更职业。
这是用来挽救的救济措施。
那类系统的代表例子,正是『一定机率遇上中立的敌人』。
在迷宫训练等级的时候,偶尔会遇见不会发动袭击的敌人。如何应对那类敌人将决定性格……差不多是这种感觉。
【娇喘声】亦存在类似的系统,也就是所谓的【随机事件】。
简单来说,要是……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)