第14话 迫近的那个日子与赚钱的我

今天电脑里的村民们也在工作着。

这几天内将据点进行了强化。

围绕着洞窟入口而设置的栅栏,直到前阵子都还是等距将木桩打进地上,再用木板填补起木桩之间的缝隙,但是现在圆木的木桩毫无缝隙地排列着,高度与加姆兹差不多。

不仅如此,在圆木栅栏贴上木板提高坚固性,乍看之下是个坚固的防守据点,但实际上到底有多结实还是未知数。

接着就是用来监视与警戒的了望台,在栅栏内侧用圆木简易地搭建而成。

离月底《邪神的诱惑》还剩三天。

可疑人物穆尔斯还居住在洞窟内,他打算在什么时间点离开呢?应该没有一起克服《邪神的诱惑》的意愿。

在魔物袭击的混乱中脱逃的策划妥当吗?

如果作为游戏来思考的话,第一次的袭击也兼具新手教程,难易度应该很低。


「一般游戏虽然都是这样的,但这可不是普通的游戏啊。」


但因为至今为止常识不通用的情况很多,所以期待固定模式可能会遭遇到惨痛的经验。

因为是无法重新读档的游戏,所以不容许失败,必须秉持万分小心、慎重以对的干劲才行。

万一失去了这个游戏,可以说我活下去的希望也失去了一半,可以鲜明地想像可能会回到从前自己的样子。

只有这个绝不允许,不管是村……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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