第六章 八月三十一日之男 #有自觉的创作者请回推(5/6)

角色设定则是「以二年B班加藤惠为准」这样一行比以往都敷衍的文字。

「写好啰……!」

即使如此,对我来说那肯定就是「完成」了。


接在简洁过头的游戏概念说明之后,企画书内容转了个弯,一连下去都是男女主角间的对话形式文章。

回家路上绕道逗留、放学后在教室进行社团活动、彻夜玩电玩、播动画马拉松、一起上学、放假时约会、车站前散步、在咖啡厅里争风吃醋、旅行途中拨长途电话、然后是相隔一周的再会及分享旅途见闻。

偶然相遇、不得要领的初次对话、平静时光、一股劲长谈的夜晚、恍恍惚惚迎接的早晨、比过去稍微尴尬点的「早安」、惹人大发脾气的三分钟迟到、自然牵起的手、第一次落泪、相互冲突而带来的落寞、相互冲突而产生的浓情……

在现实生活中,就连一项也没有发生过的剧情事件。

只要有些许阴错阳差,说不定就会发生的剧情事件。

在旁人看来,这完全是无聊透顶、光为自我满足的对话内容。

可是对男女主角而言,那是毫不多余又无可取代的闲聊。

能称作「完成」的,只有那些范例文章。

即使就整体来看,也完全算不上游戏企画书。

可是,这样就行了。

因为我能擡头挺胸说出——这就是我想制作的游戏……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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