第七章
国王说了。『必须打倒魔王,因为那可是魔王啊。』
堀口的游戏以这句台词开场。
当白色文字流过黑色画面,输入主角的名字和性别之后,故事开始。在一座破破烂烂的西洋古堡里面,一位勇者站着,接受了国王下达的「打倒魔王」命令,开始冒险。
这开场让人满不快的。游戏并没有明示主角究竟是何方神圣,也没有表明为何需要打倒魔王。主角只是在周围的期望之下,前往沙漠、森林、洞窟等地冒险,并打倒在那些地方的魔王手下。
游戏承袭了堀口至今制作过的两款游戏系统,战斗指令非常丰富,玩家有很多种攻略方法可以对付同一只魔物。玩家总是大伤脑筋,究竟是该攻击呢?该彼此开诚布公好好谈谈呢?还是该劝说?即使是同一个敌人,玩起来也不会腻。
然后,随着游戏进展,第三作的特征也渐渐突显出来。
——魔王很多。
本来应该只有一个的最终头目魔王,在地图上可以看到好几个。游戏里面的角色,也就是所谓的NPC,都分别阐述着不一样的魔王传说。有人说「东边的冰山有个邪恶的化身」、也有人表示「魔王就在沙漠深处的遗迹里面」。「只有我知道魔王的真相」、「只有我知道真正的魔王是什么」之类的情报错综复杂,让人觉得……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)