第四章
A.D.7883
地球环境荒废,接近极限。
事先对策里有延长寿命的处理方法,但不见效果。
向地球之外脱出的方案结果得以发表,不成立。
A.D.7999
研究主任桐岛提出时空转移的对策方案。
同时发表研究所内完成了的时光机器。
由于时空干涉与研究的违法性,暂且对主任的人身自由进行了限制。
A.D.8000
释放桐岛主任。
同年,照命令开始着手对于时光机器的技能进行广域化。
根据上述人员提倡的对策方法,决定将选拔出的人类送往过去。
A.D.8012
广域型时光机器完成。
大幅度落后于计划。桐岛主任控诉研究的不足,但也断然进行了强行的转移。
我们开始逃离灭亡。
有一种游戏叫多米诺骨牌。不是,是曾经有过。
现在连玩伴都没有了,但这个游戏却经常作为例子。现在的我正是这种情况,一直停滞的脚本创作忽然变得无比顺畅。
把自己的境遇作为主题使得情感与情景描写从平面转为了立体。本来没有质感、在脑中只有单薄印象的场面开始有了自己的呼吸。
描绘穷途末路的异世界的科幻也很有魅力,但我没有写出这种东西的技法。既然如此,写一点接地气的实际生活也会是很有效的做法。创作活动这种东西,所向往的顶点不止一处。……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)