第四章

A.D.7883

地球环境荒废,接近极限。

事先对策里有延长寿命的处理方法,但不见效果。

向地球之外脱出的方案结果得以发表,不成立。


A.D.7999

研究主任桐岛提出时空转移的对策方案。

同时发表研究所内完成了的时光机器。

由于时空干涉与研究的违法性,暂且对主任的人身自由进行了限制。


A.D.8000

释放桐岛主任。

同年,照命令开始着手对于时光机器的技能进行广域化。

根据上述人员提倡的对策方法,决定将选拔出的人类送往过去。


A.D.8012

广域型时光机器完成。

大幅度落后于计划。桐岛主任控诉研究的不足,但也断然进行了强行的转移。

我们开始逃离灭亡。



有一种游戏叫多米诺骨牌。不是,是曾经有过。

现在连玩伴都没有了,但这个游戏却经常作为例子。现在的我正是这种情况,一直停滞的脚本创作忽然变得无比顺畅。

把自己的境遇作为主题使得情感与情景描写从平面转为了立体。本来没有质感、在脑中只有单薄印象的场面开始有了自己的呼吸。

描绘穷途末路的异世界的科幻也很有魅力,但我没有写出这种东西的技法。既然如此,写一点接地气的实际生活也会是很有效的做法。创作活动这种东西,所向往的顶点不止一处。……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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