第4话 口袋怪兽·Let's Go 2

【11月×日】

「今天继续玩口袋怪兽。我在后台偷偷刷好了等级,希望能推进得顺顺利利。」

接续昨天继续挑战。这类长篇RPG,一旦开坑,在通关之前基本腾不出精力去做别的内容,所以不少主播会尽量回避这类游戏直播。甚至还有人说「直播RPG是debuff」。

不过,如果是刚发售的重磅大作,情况就会稍有不同。趁热打铁,趁着话题热度还在赶紧通关攻略——这便是绝大多数主播的考量。受此影响,就形成了大量主播扎堆玩同一款游戏的局面,而这也算得上是一种行业不成文的美学。再者,这款游戏还有一大特点:通关主线剧情之后,还拥有玩家之间对战的游玩内容。

每位玩家都能随心组建队伍:有人挑选外形合眼缘的小家伙,有人只挑战力顶尖的强力角色,还有人会以种族、属性统一作为核心思路搭配阵容。大家各自带上自己的编组切磋对战。虽说游戏里本身也能和NPC角色对战,但玩家之间的对决,有着截然不同的乐趣。

主流对战规则一般是双方先亮出全部六只怪兽,再从中挑选三只出战。博弈从这一刻就已经开始。每只怪兽都存在属性克制关系,还要斟酌出战顺位与技能联动。并非单纯堆砌属性数值高的怪兽就能取胜,这正是对战内容的……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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