【第四话】勘误修正是突然的
「诶拉塔?」
某个秋日的假日,在桌游咖啡厅「Kurumaza」里。
今日也和往常一样,米芙露又一次对早已解释过多遍的桌游术语,露出了宛如初闻般的反应。
但如今的我已经不会为此动怒,只是平静地开始说明。
「Errata。作为英语单词其本意是指错字或印刷错误,不过在桌游界,通常将表述错误等现象统称为勘误」
「表述错误?难道是把打算发给情人LINE的私密消息,错写在卡牌上?」
「这种类似误发动态的情况倒是前所未闻。不过理论上也算勘误范畴。单纯的错漏字自不必说,游戏规则上的错误标注也属于勘误」
「游戏规则上的表述错误是指?」
正当我准备举例回答米芙露的疑问时——旁听的常客歌丸小姐接过话头。
「啊,也就是说」
「类似于本该获得『3』金币的卡片误印成了『2』的情况吧」
「呃、嗯、没错。不、不愧是你,歌丸小姐。不过也是,理所当然嘛」
我生硬地称赞着这位始终领悟力超群的女性——举世闻名的女流名人。
而米芙露立刻敏锐地捕捉到我这份不自然的反应。
「咦,什么理所当然?」
「诶?啊,这个,你看,歌丸小姐对规则理解得很快所以」
「话虽如此,至于用理所当然来形容吗?话说今天的番长,对小歌……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)