第四话 勘误突然到来
「刊物?」
秋天的某个假日,在桌游咖啡厅「KURUMAZA」。
今天美布瑠同学仍然对已经说明过好几次的桌游术语,做出了像是从未耳闻过的反应。
然而我已经不会特地对此发脾气,只是淡然地开始说明:
「是勘误。用英文来说就是Errata,原本的意思是错字或印刷错误,在桌游界往往会将出错的部分统称为Errata。」
「出错?比如说把传给情妇的LINE内容,搞错写到了卡片上?」
「那种误发的案例倒是前所未闻。虽然那也算Errata啦。单纯的错漏字自然不提,在游戏规则上的标记错误也一样是Errata。」
「游戏规则的标记错误是指?」
面对美布瑠同学的疑问,我正打算举出具体范例──一旁听我们对话的常客,歌丸小姐却把话接了过去。
「啊,换句话说,像是原本能拿到金钱『三』的卡片,却印成了『二』。」
「是、是啊,没有错。厉、厉害,歌丸小姐。呃,不对,这算理所当然吧。」
我生硬地夸奖理解速度依然优秀的她──那位远近驰名的女流名人。
美布瑠同学看了我这样的反应,就眼尖地追问:
「欸,理所当然在哪里?」
「咦?啊,没有,妳想嘛,歌丸小姐每次都能够快速理解规则。」
「是那样没错,但有到理所当然吗?话说盘常……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)