EP330 共灭眼 (1)

为何选择减益效果?


一击毙命岂不干脆利落?


这其中自有其道理所在。




「因为上限够高。」




无论是空白技能书还是其他类似的物品,技能制作都在一定的规则范围内进行。


这些规则之一就是:条件越苛刻,上限就越高。




减益效果虽能随时间持续造成伤害,但敌方既可自行解除,亦能通过多种治疗技能/特性来缓解其影响。


这样的攻击方式虽然更难命中目标,但一旦命中,造成的总伤害值会更高。




此外还有另一个与性能无关的理由,




「因为那样更让人火大。」




体力每分每秒都在流失,这对任何人来说都是巨大的压力来源。




因此负面效果是必然的,接下来就该选择类型了。




持续伤害类的负面效果多种多样,但既然要选,能与我的技能/特性产生协同作用的自然最为理想。


考虑到我的主力技能属于风系这一特性。




「风化」。




风系持续伤害的减益效果,同时对风系技能也变得更加脆弱。


不仅更容易被风力击退,还会受到螺旋爆炸的额外伤害。




接下来是最重要的施加debuff的条件。


和其他要素一样,条件越苛刻,上限就越高。




典型的例子就是玄音玉魔指。


'只要施加更多限制就行了。'


不仅会……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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