EP330 共灭眼 (1)
为何选择减益效果?
一击毙命岂不干脆利落?
这其中自有其道理所在。
「因为上限够高。」
无论是空白技能书还是其他类似的物品,技能制作都在一定的规则范围内进行。
这些规则之一就是:条件越苛刻,上限就越高。
减益效果虽能随时间持续造成伤害,但敌方既可自行解除,亦能通过多种治疗技能/特性来缓解其影响。
这样的攻击方式虽然更难命中目标,但一旦命中,造成的总伤害值会更高。
此外还有另一个与性能无关的理由,
「因为那样更让人火大。」
体力每分每秒都在流失,这对任何人来说都是巨大的压力来源。
因此负面效果是必然的,接下来就该选择类型了。
持续伤害类的负面效果多种多样,但既然要选,能与我的技能/特性产生协同作用的自然最为理想。
考虑到我的主力技能属于风系这一特性。
「风化」。
风系持续伤害的减益效果,同时对风系技能也变得更加脆弱。
不仅更容易被风力击退,还会受到螺旋爆炸的额外伤害。
接下来是最重要的施加debuff的条件。
和其他要素一样,条件越苛刻,上限就越高。
典型的例子就是玄音玉魔指。
'只要施加更多限制就行了。'
不仅会……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)