第10話 文化祭3
文化祭的機士戰基本上使用實機進行,但為避免機士受傷或機體損耗,武裝使用無刃武器,子彈則使用彩彈。
比賽的勝負不是以摧毀對方為目標,而是以率先獲得指定點數決定。
原則上,每次有效攻擊可獲得1點。若對胴體或頭部造成嚴重有效攻擊,可能一次就達到規定點數。
簡單來說,若受到致命一擊,比賽就結束了。
這次的規定點數為5點。
極端來說,即使被攻擊4次也無妨。
不過,根據潛規則,被攻擊的部位視為損壞,不建議在該場比賽中繼續使用。實際上,若違反這潛規則獲勝,不僅不會獲得讚賞,還會降低評價。因此,一般機士通常會在受到攻擊後,將受損部位卸除並繼續戰鬥。
順便一提,個人戰的流程是先完成所有首輪淘汰賽,再進行武藤同學與藤田同學的比賽。這樣安排的名義上是避免參賽者之間的休息時間差異,但實際上是因為比賽水平會因場次不同而有落差。
據說若首席與次席的比賽放在第一場,後續比賽會顯得乏味,觀眾容易失去興趣。
確實,若一開始就上演最高水平的比賽,後面的比賽難免會讓人失望。因此,比賽按年級從一年級開始依次進行。
考慮到這些常識後,讓我們來看看眼前正在進行的比賽吧。
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